小组帖子:一种Godot项目组织形式

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2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.……enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,后两者才是最小组织单位,但是他们可以被放置于一个分类文件夹

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新改變了游戲框架。……,不是L)即可清除,這給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……在同一帧内多次转换状态其实也可以做到,但是非常烧脑 ( _ _)ノ|。4、补充一些漏掉的变量

银河领域(Galactic Field)

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银河领域一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……,主要原因资金人手缺乏和技术不足所以无法很好的开发好及时战斗和多人模式的及时版本,该游戏已经将近开发

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择。……-警长可以获得一条宠物狗,它会警长瞄准时发出叫声,从而令不法之徒更加紧张。-多种输赢的表情

网格沉思-游戏中的网格系统

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不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的杜撰的名词,如果有更合适的称呼……最简单(但并不是最高效)的方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

回溯依存(The Chrono Jotter)

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《回溯依存》一款悬疑推理AVG。……A:游戏全程不会有一惊一乍,故意吓人的桥段,但是会有比较真实的尸体描绘。……Q:看介绍有属性,这是跑团?A:不是,只是有些属性检定的部分,硬要说的话,类似一点点TOC规则

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准……大家好,我坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年怎么过的?)……与过去不同的,我不再某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我一名独立游戏制作人

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

六角逻辑(Hexologic)

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六方 論。发行日期:2018-05-28。让您自己沉浸在 Hexologic 的美丽世界。……解决具有挑战性的但是回报丰厚的难题,听着让人放松的音乐,深入游戏的氛围内并再次爱上数独!……Hexologic 一款极易学的、同时又会令人高度上瘾的、语言独立的游戏

版本:Early Access


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